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アンケートに対しての感想があったらコメントにどうぞ あ、バング爆発しろとかダメよ -- (新管理人) 2010-07-02 20 01 06 ハクメンいなくね? -- (名無しさん) 2010-07-02 21 49 19 ハクメンさんは犠牲になったのだ… ※追加しました -- (新管理人) 2010-07-02 22 00 24 CONTINUUM SHIFTがPSPに移植されると嬉しいです。 PS3とXBOX360が無いので…… -- (名無しさん) 2010-07-03 10 52 48 ゲーセンのやつにμ-12とマコト追加されるのかな? -- (如月) 2010-07-03 10 56 35 RF接続の俺勝ち組 -- (名無しさん) 2010-07-03 13 04 36 PSPかPS2への移植に期待 -- (らぐにゃ) 2010-07-03 15 40 49 BLAZBLUEは神ゲーだと思うよ -- (名無しさん) 2010-07-03 15 44 31 PS2はハード性能的に無理かと -- (新管理人) 2010-07-03 16 43 43 PS2が無理だから、PS3とかなんだと思うよ。期待する気持ちは、分かるけどね -- (七ツ夜) 2010-07-03 16 58 34 新管理人さんに報告。これを見るに掲示板作った方がいいよ。 コメントの数が凄いよ -- (如月) 2010-07-03 21 27 19 ここのコメントの数すごいなwww -- (ぶる●じ) 2010-07-03 23 03 05 >注意 ここは、 ・アンケートに対するコメント をする場所であって、俺コメントを残したり、雑談をする場所ではありません そして、雑談ページはただでさえ高いWiki負荷を考えて作りません 雑談をしたい人は以下へどうぞ BLAZBLUE雑談板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48579/ BLAZBLUE雑談板内雑談スレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1248507865/ -- (新管理人) 2010-07-04 16 42 22 >アンケートの使い方 例えば、アンケートの内容を見て 「このアンケートにこの質問追加したらどうだろう?」 「もうちょっとこの質問を具体的にしたら?」 という風な提案をしたり、 「ジン使い多いなあ」 「もうマコト使い居るのかよ! 早いな!?」 「女性プレイヤー少ねえええええええええええええ」 みたいなコメントを残すのはOKです (一番最後は若干アレですが) あと、いわゆる俺アンケート(名台詞や好きなキャラ)などのたぐいもNGです。 アンケートをする意味を見いだせないので。 -- (新管理人) 2010-07-04 16 48 21 セリフがいいからラグナを使っているが、結構強い。AAAABCDカーネージシザーのコンボがいい。 -- (名無しさん) 2010-07-06 18 13 00 セリフ書いてすいません。 -- (名無しさん) 2010-07-06 18 18 27 訂正、セリフではなく好きな理由でした。すいません。 -- (名無しさん) 2010-07-06 18 19 54 ノエルは隠しキャラに…ってのは、どゆこと? -- (名無しさん) 2010-07-07 00 00 46 >ノエルは隠しキャラに… ストーリーの関係上ってことじゃないですかね -- (新管理人) 2010-07-08 08 57 48 何にストーリーの関係上? -- (鬼畜レイチェル) 2010-07-10 10 36 02 1日何時間ぐらいプレイしているかのアンケートなどどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-07-12 09 29 55 >鬼畜レイチェルさん ED見れば分かります >1日何時間ぐらいプレイしているかのアンケートなどどうでしょう? やりましょう -- (新管理人) 2010-07-12 11 49 57 別にノエルは戦えなくなった訳じゃないと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-12 19 08 42 ノエルではなくミューが隠しキャラに…だと思うのですが…。 -- (名無しさん) 2010-07-13 08 16 18 >>1日何時間ぐらいプレイしているかのアンケートなどどうでしょう? >やりましょう -- (新管理人) 2010-07-12 11 49 57 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-07-14 01 04 45 帝とココノエのプレイアブルは無理だろ…。それよりも獣兵衛のほうを。 -- (名無しさん) 2010-07-22 20 55 46 白黒テレビに繋ぐんだったらRFアダプター(VHF直付け型)が必要ですよ!! -- (名無しの咎追い) 2010-07-24 00 24 04 「ヴァルケンハイン、貴方も戦いなさい。」 ・・・・・ということでヴァルケンハインの参戦を考えていますが、どうですか? -- (極・鬼畜レイチェル) 2010-07-24 13 03 22 ヴァルケンハインの参戦は随分前から噂になってますよね あとプラチナ -- (名無しさん) 2010-07-24 19 22 37 上の雑談板で書こうと思ったのですが、規制に引っ掛かってしまったのでここですいません。 六英雄ってハザマとハクメンとナインと獣兵衛しか分かりません。後は誰がいますか? -- (真・鬼畜レイチェル) 2010-07-24 21 46 08 アケコンよりコントローラーのほうがいいの俺はどれを選ぶべき -- (名無しさん) 2010-07-25 11 17 19 スティック使わないとチート扱いされるよ -- (名無しの咎追い) 2010-07-25 14 45 15 >スティック使わないとチート扱いされるよ ジン「それはないな…」 環境項目に操作インターフェイスを追加しました -- (新管理人) 2010-07-25 16 32 37 白黒テレビってこれホント? ネタじゃないの? -- (新管理人) 2010-07-25 16 37 10 そこまでよ! -- (新管理人) 2010-07-27 20 31 48 そこまでよ!(Part2) まあ、会社とか森Pとかの関連で「今のところ禁句」ということで一つ。 -- (新管理人) 2010-07-28 13 14 40 真・鬼畜レイチェル>>ブレイブルーのウィキペディアにそういうの詳しく載ってます -- (雑談禁止) 2010-08-01 09 28 53 PSPでBBやってる人少ないですねぇ。何故ですか? わたくしはみんなでPSPを回しながら対戦してやっていますが、これが楽しいです。 -- (鬼畜レイチェル→結城 晃魅) 2010-08-03 22 11 39 せめてアンリミのハザマをテルミ化にして欲しい。 -- (↑上の人(書き忘れた)) 2010-08-03 22 17 21 鬼畜レイチェル→結城 晃魅 PSPでBBやってる人少ないですねぇ。何故ですか? 技が限られたり変なポイント制度だからだと思われ 実際やったけどラグナのベリアルエッジがなくてやりずらかった 俺が弱いだけかもしれんが つか、ハザマにツバキ、ミューがいねえし 今騒がれてるマコトもいねえだろ考えればわかるよね -- (74) 2010-08-06 00 02 56 ↑単純に前作だからかと。 あと、今更だけども、コレってCS向けのアンケートですよね? PSPが選択肢にあるのはおかしいのでは? -- (名無しさん) 2010-08-06 01 36 02 要望の中の 帝を~ ってやつはネタバレなのでは? 一応注意書きなり隠すなりした方がいいんじゃないでしょうか。 気にしすぎ? -- (名無しさん) 2010-08-07 01 06 47 >コレってCS向けのアンケートですよね? 若干CS寄りだったので、今後はAC用記述も追加します AC用質問ネタ、募集中です >帝~ 修正しました -- (新管理人) 2010-08-07 06 58 50 上にレリウスを使用キャラにと書いてありますが、どうやって攻撃するのですか?一番気になります。 まさかの姉さん改?それとも・・・・・自分がニルヴァーナ化? -- (結城 晃魅) 2010-08-10 12 47 32 普通に考えるとイ○○スじゃないの・・・ -- (名無しさん) 2010-08-11 17 23 43 イ〇〇ス? -- (結城晃魅) 2010-08-11 19 30 42 レリウスはカルルと家族。 カルルは人形(姉さん)で戦っている。 つまりレリウスも・・・ そういうことだよ -- (名無しさん) 2010-08-11 21 21 38 ストーリーやればわかります。 -- (名無しさん) 2010-08-11 21 44 16 >続編出るなら、帝を使用キャラにしてくれ! 12 (1%) >帝を使用キャラに! 2 (0%) 今更だけどアンケートかぶってるよ -- (名無しさん) 2010-08-13 21 06 30 >帝関連 まとめました -- (新管理人) 2010-08-14 23 57 49 上にあるけどWiiでBLAZBLUEって何で出ない?別に通信はWi−Fi使えばいいし・・・・・。箱360で出す意味は?バ〇ラ的にPS3とWiiで出せば?むしろあまり売れないPCソフトで出す意味は? そして、略称はBBでいいですか? -- (結城晃魅(もう中二病確定)) 2010-08-15 14 14 37 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1279959065/l50 雑談スレでやってください -- (新管理人) 2010-08-15 14 57 27 アクセス制限がかかっているため、上記のスレッドから入れません。 コメントは当分自粛します。 -- (結城晃魅(掲示板に行けない悲しい子)) 2010-08-15 15 43 59 PS3とWiiの性能は天と地ほどあるし Wiiはバグゲー宝庫だからまずありえない -- (74) 2010-08-18 20 59 25 いつ配信されるか分かんないのにもう人狼執事使っている人いるの( ̄□ ̄;)!!。 -- (結城晃魅) 2010-08-22 11 41 23 ハクメン使っている人多いけど、ゲージを消費して攻撃する魅力が分からない。 個人的に扱えない3強の1人。ライチ、カルル、ハクメンの3人が未だに慣れない。 使っている人のプレイを見て学びたい。 -- (↑上の人) 2010-08-22 11 48 52 ↑ハクメンのゲージは確かに特殊ですが、ハクメンはノーゲージで3000〜4000ダメがたたき出せるので、ゲージはコンボの強化と雪風による切り返しに……みたいな感覚では? >ゲージを消費して攻撃〜 ゲージを消費するのは全キャラ共通ですよね? あと、ここはアンケートへのコメントなので場違いかも……。 -- (あるば) 2010-08-22 12 25 39 確かに雑談版でするべきことだな。 反省しましょう。 -- (名無しさん) 2010-08-22 22 36 51 ヴァルケンハインはDLC決まったので、項目から外したほうがいいのでは? 後、ココノエ・帝使えるように!と言うけど、ココノエ自分で戦おうとした事がストーリーモードで明確に無かった事や帝はそもそも権力者(設定資料集)だし、正体考えると戦うとは考えにくい。 -- (名無しさん) 2010-08-23 06 18 51 >ヴァルケンハイン 外しました -- (新管理人) 2010-08-23 14 12 56 コントローラーで我慢、というよりは、 ハナからパッド派な人もいるわけで・・・。 その辺の人用の選択肢が欲しいかな。 -- (名無しさん) 2010-09-15 13 54 04 選択肢追加サンクスです! -- (CSプラチナトロフィーげと記念) 2010-09-16 00 55 33 プラチナは参戦が発表されたので、参加希望キャラから外しました なお投票総数は39票でした また参戦希望キャラ用のアンケートを設けました -- (新管理人) 2010-09-25 13 16 29 追加キャラ希望アンケの森Pもちょっとふざけ過ぎ感があるような・・・ -- (名無しさん) 2010-09-27 18 43 01 リンファはともかく、忍者ABCもふざけていると思います。どうかしてるぜ!? -- (結城晃魅) 2010-10-02 17 59 53 >追加キャラ希望アンケの森Pもちょっとふざけ過ぎ感があるような・・・ >リンファはともかく、忍者ABCもふざけていると思います。どうかしてるぜ!? 君たち肩の力を抜きなさい これはある程度のネタでしょう -- (74) 2010-10-02 22 26 27 一つ言います。 アンケートに限らず、 ・ここからここまでが真面目。だからセーフ ・ここからここまでは不真面目。だから削除 というような、かたっくるしいやり方をするつもりはありません というか、苦労してガッチガチな判断基準を作っても、別にWikiがそこまで面白くならないと思います ただ、個人的な判断基準として、 ・あまりにも独りよがりなコメント(≒荒らし行為) ・他人に「面白いと思わせたい」という創意工夫が見られないコメント ・ネタをネタとして見抜けない、遊びを遊びとして楽しめないコメント を挙げておきます こういうコメントは、どうしても他人から見ていて「楽しいと思えない」ので相対的に価値が下がります なので、なるべくネタ・笑い話を面白がれるように遊んでください -- (新管理人) 2010-10-03 01 56 08 追加キャラ希望アンケートのコノエってだれよ? ココノエのとこだとおもうけど管理人消してあげて -- (ななし) 2010-10-03 13 55 45 ネタバレになるから言えないけどコノエはコノエですよ。ココノエではなく -- (の) 2010-10-04 01 36 57 ↑ストーリーモードのどの辺りに出てるかだけ教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2010-10-04 09 53 10 コノエについてはWIKIに載っていた気がします。 -- (名無しさん) 2010-10-04 17 16 47 青キャン追加は無いと思う。 あれのせいでギルティ余計に難しくなった事をモリP苦言したし。 -- (名無しさん) 2010-10-07 03 34 50 アンケートおもしろいね作った人に感謝! -- (名無しさん) 2010-10-09 12 52 29 コノエが誰かは知らんけど キャラデザないキャラの名前出したら それこそネタバレになるんじゃ? あるのか無いのか細かいことわかんねえけどね -- (74) 2010-10-10 11 48 33 それもそうだぬ↑ -- (名無しさん) 2010-10-12 19 00 24 もうペロリストがいるのかw -- (74) 2010-10-15 13 46 01 青ないのか・・・ 青キャン追加されたら真剣にBBやるのになぁ 青じゃないにしてもブーストゲージとか欲しいなぁ 姫がバスケコンやすそうだし弱キャラ脱出できて、 いいんじゃないかと本気で考えてしまった・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 06 41 47 コノエは、小説「ブレイブルー フェイズ0」に登場するキャラ名で、ゲーム中に出てくるキャラの本名(?)です。 小説でも挿絵でキャラの姿が確認されているので、詳しく知りたい方は小説をどうぞ。 ネタバレになるのでどのキャラかは言えませんが、ココノエから考えると予想が付くかもしれません -- (名無しさん) 2010-10-26 19 36 48 ↑2 青キャンどうこうは、この記事参照。 http //www.4gamer.net/games/106/G010601/20100731003/ 間口のことを考えているみたいですよ。 -- (2010-10-07 03 34 50の投稿者) 2010-12-28 23 47 28 これを言っちゃおしまいかもしれないけど 格ゲーの醍醐味である読み合いの要素を 独自のシステムで構築し過ぎるのは ウケが良くないと思う 飽くまで一人のプレイヤーの意見だけど 所謂身内ネタというか要素というか 独自のシステムを作り過ぎるのはちょっと・・・ 別ゲー勢としては輪に入りづらいし 友人にも勧めづらい そこがブレイブルーらしさだ嫌なら出てけ と言われたらそこまでだけど -- (名無しさん) 2011-03-24 02 26 36 ここはwikiであって批判スレじゃない 友達に進めづらいことまで言わんでもいいでしょ どの格ゲも独自のシステムは普通だと思いますけど? それにシステムだけで格ゲを選ぶって稀だと思いますよ -- (名無しさん) 2011-03-25 18 28 52 ↑2そういうのは2chでやってくれ -- (名無しさん) 2011-04-04 00 30 54 ひーほー -- (名無しさん) 2011-05-15 15 36 32 とりあえずレリウス決まったからアンケートから消すべきじゃね? -- (名無しさん) 2011-07-27 18 25 12 ライチ、結構強キャラ(俺の中では)なのに案外いないな -- (名無しさん) 2011-12-29 15 26 08 EXになって弱体化したと言われているけどマコトを使い続けるよ! -- (マコト大好きっ子) 2012-02-29 18 38 40 BBのアーケードで初心者向けのラグナやツバキでやっ ていたんですが、ビギナーモードでもなかなかラスボ スを倒すことが出来ず、ラムダにキャラ替えしてなん とか倒せたので、ラムダを使い続けています。でも新 作にはラムダ居ないのでどうしたらいいんでしょう? このゲーム接近戦がむずかしいよ!でもストーリーが 気になるしとりあえず家庭用は買います。絶対。長々 とすいませんでした。 -- (ラムダ使いのへっぽこ) 2012-09-20 22 44 27 アンケートのBGMとステージのAUTO選択いらないとか正気かよ -- (名無しさん) 2012-10-09 15 18 51 近距離をいかにいなすかがΛ使いの見せ場じゃないかと思ってる。 設定的にはたぶん復活あるくさいけど、 性能的にはμ使いかΛ使いのどっちかが泣きみそう。 -- (うんこ) 2012-10-12 11 22 20 ラムダおらんけど、ニューがいて、少しやりたくなりました。 う〇こさんありがとうございました。 -- (ラムダ使いのヘボ) 2012-11-08 20 43 53 CP対応にし、リセットしました -- (管理人) 2012-11-10 03 00 58 アンケートの内容を追加しました -- (管理人) 2012-11-25 01 54 25 マコトは戦略とコンボ。 ヴァルケンハインは崩しが更に 強化されて、嬉しいです♪ あとはココノエと獣兵衛が プレイできれば文句ないですw -- (亜人☆Love ) 2013-05-14 21 27 42 今からアケコンのボタン配置を変えようと思うんだが····(8ボタン) B配置とA配置どっちがいいと思う? メインはハザマ、ジン、ラグナ、テイガー、プラチナ -- (ふぐり♂番長) 2013-07-17 02 29 02 アンケートに圧倒的な差がある訳じゃないから配置に迷う -- (ふぐり♂番長) 2013-07-17 02 34 00 自分のやりやすい方でいいんじゃないすかね 別にそこまで決定的な差になるわけでもないですし -- (管理人) 2013-07-18 10 26 58 希望追加キャラココノエは消したのにテルミは消さないの? -- (名無しさん) 2013-10-29 16 22 40 アークへの要望「家庭用CP」「ココノエプレイアブル化」、追加キャラの「テルミ」は消すべきかな?あとはどのアーク製格ゲーからってのに北斗がないな。俺はあれから入ったのに -- (名無しさん) 2014-01-02 05 39 51 >要望 対応しました -- (管理人) 2014-01-03 21 56 59 A配置orB配置orスタイリッシュ? パッド勢(ドヤァ… -- (名無しさん) 2015-04-27 16 43 05 セリカ、ナイン、帝(イザナミ)はCFでプレイアブル化したね -- (名無しさん) 2016-02-21 18 40 00
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六英雄とは 六英雄とは、BLAZBLUE世界における重要キャラクターである。 六英雄の内訳 以下6名が六英雄である。 獣兵衛(未作成) ナイン(未作成) トリニティ(未作成) テルミ ハクメン ヴァルケンハイン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ名:マジカルシンフォニー -- (新管理人) 2010-10-05 18 20 25 能力はいまいちわからないけど 下のゲージの上にNEXTという文字と絵がありました それがマジカルシンフォニーの能力だと思います -- (ZEA) 2010-10-09 14 03 37 >マジカルシンフォニー Dで6種の武器をランダム装備。 ランダム6種類の中から決まるとあるが、 ゲージの上にあるから次が何が来るかは分かる 種類は -キラー(大砲の弾) -バット -ピコハン -フライパン -猫 -初期(食器?) で、それぞれ回数制限あり -- (新管理人) 2010-10-09 16 50 25 >ダッシュ ダッシュタイプ 空ダは箒というかステッキに乗って魔法少女移動 >通常技 6Cがフェイタル J2Cはバタ足攻撃(GGスレイヤーのJS的なイメージ) リーチは短め? >必殺技 コマ投げ持ち 相手をサーチしてそこまでうごいて掴む(移動投げ?) 236+Bガープラ削り有りだが、ガードで確反 >DD ・メイの五所川原さーん 出始め無敵あり ・自分強化。D技強化。 >カラー プリキュアカラーコンプリート。 -- (新管理人) 2010-10-09 16 54 42 技名 必殺技 -ドリームサリー…214+AorBorC -スワロームーン…空中で236+C -マミサーキュラー…236+B -エアペルシャ…236+A→AorBorC(3回まで) -ドラマティックサミー…41236+D -エスティックモモ…(武器装備時)214+D -フォーリンメロディ…相手ダウン中に22+C DD -ミラクルジャンヌ…236236+D -キュアポットタイフーン…632146+C 技名元ネタ -(魔法使い)サリー -(セーラー)ムーン -(クリーミー)マミ -(魔法少女だっけ?)ペルシャ -(プリティー)サミー -(魔法のプリンセス ミンキー)モモ -(おねがいマイ)メロディ -(神風怪盗)ジャンヌ -(プリ)キュア -- (新管理人) 2010-10-09 16 58 08 (魔法使い)サリー (美少女戦士セーラー)ムーン (魔法の天使クリィミー)マミ (魔法の妖精)ペルシャ (魔法少女プリティ)サミー (魔法のプリンセス ミンキー)モモ (おねがいマイ)メロディ (神風怪盗)ジャンヌ (ふたりはプリ)キュア -- (新管理人) 2010-10-09 16 58 30 http //photozou.jp/photo/show/992807/52373193 -- (新管理人) 2010-10-09 16 59 00 開幕はD武器は何も持ってない状態 D押して初めて武器を持つ で、D武器を使用する技を使う度に回数が減り、0になるとまた何も持ってない状態になる 再びDを押すと次の武器を装備、以下繰り返し -- (新管理人) 2010-10-09 17 37 43 最初からランダム 初めは装備してなくて装備したら何がつくかだけ見える 爆弾6、ねこ5、ビン4、ハンマー3、ミサイル3、フライパン4の6種類 数字は弾数 使い切ると装備なし状態 -- (新管理人) 2010-10-09 17 37 53 基本人格はルナ(ロリ) 撲殺系D(バット、フライパン)を装備してぶん回してる時はセナ(ショタ)に声が代わってる。 ピコハンを空中で出すとテイガーのJ2Cみたいに真下に突っ込んで、GPを2削ってくれる。 バットやフライパンは現状外れくさいという…というか爆弾とミサイルが強くてステキ。 -- (新管理人) 2010-10-11 22 34 22 要するにドライブはザッパみたいなもんか? -- (名無しさん) 2010-10-31 18 58 01 早く追加されないかなぁ… -- (名無しさん) 2010-11-14 13 30 38 プラチナ配信日分かる人いません? -- (名無しさん) 2010-11-14 16 14 06 情報に関しては公式発表があるので、それを待ってください。 -- (新管理人) 2010-11-14 21 37 46 AHはカットインありの模様 ヴァルケンハインお爺ちゃんにはないのに… -- (新管理人) 2010-11-16 18 52 30 プラチナ配信するって公式でどこでいってた? -- (名無しさん) 2010-11-24 03 36 03 マコト、ヴァルケンハインの配信の時も公式ページで告知があったから、恐らくそうだという予測だと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-24 16 37 54 Xbox Liveの不具合が直るまで来ないと思うの -- (名無しさん) 2010-11-24 17 32 12 配信してほしいんだけどね -- (名無しさん) 2010-11-25 01 44 15 配信はくるかもだけどたぶん来年あたりかなー待ち遠しいぜ -- (名無しさん) 2010-11-25 16 29 51 CS?が稼動する前に配信しないの? -- (名無しさん) 2010-11-30 10 57 22 >配信について MSかアークに問い合わせたほうがよさげです。 というか、「未定」となってれば未定でしょう。 -- (新管理人) 2010-11-30 15 42 55 http //blazblue.jp/topics.html#topics178 >Xbox 360版/PlayStation®3向け「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」 >ダウンロードコンテンツとして、2011年春、配信予定となります。 配信日確定。 -- (新管理人) 2010-12-09 16 07 31 bbcs2発売前か当日には配信されると思ってたが、未だに具体的な日にちがわからんとなると、まだ時間はかかるんかな…? -- (名無し) 2011-03-28 17 49 36 春はまだまだこれからですよ -- (名無しさん) 2011-03-28 23 45 39 配信する準備は出来てるんじゃないかな? 次のぶるらじの日とかに配信か配信日教えてくれそうだな -- (名無しさん) 2011-03-29 09 49 20 配信まで待とうと思ってたけど、 我慢できなくてPSP版買っちまった・・。 -- (名無し) 2011-03-31 23 05 57 ↑よう俺 -- (名無しさん) 2011-04-01 11 36 15 未だに配信日決まってないとか・・・ 早くHMDIでペロペロ使いたい -- (名無しさん) 2011-04-01 14 00 16 どんだけ遅いんだよ…CSⅡ化パックでもつくってんのかよ -- (名無しさん) 2011-04-09 23 43 58 X箱は5月10日に配信開始 PS3ではパッチは12日に配信する様子。 プラチナ自身の配信は未定だそうな -- (名無しさん) 2011-05-11 19 15 41 ↑x箱ではプラチナは使えますが PS3では使えない 何時来るんだ? -- (名無しさん) 2011-05-11 19 16 41 PS3でも使えます 何時来たんだ? -- (名無レさん) 2011-07-14 10 44 17
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お約束 アイコンメーカーぶるらじアイコン(28個) 対キャラ練習中(23個) 武器アイコン(24個) レリウスAHやられ(23個) アマネAHやられ(23個) 紋章アイコン(24個)? キャライメージ(22個) サブキャラアイコン(25個) 小説版キャラアイコン(11個) マジカルビートアイコン(24個)未完成 キャライメージ2(25個)未完成 でふぉるめ(くろーんふぁんたずま)(32個) キャラ愛(25個) ぶるらじ迷場面集1(23個) ぶるらじ迷場面集2(25個) BBCSアイコン(24個) BBCTアイコン(12個) GGアイコン(25個)未完成 でふぉるめ(ばとるばとる)(28個) ゴールドアイコン(23個) 最初から所有ノーマルアイコン(23個) キャラ練習中(23個) プレイスタイル(8個) 特別(12個)未完成 賞金首討伐アイコン(5個) お約束 BLAZBLUECPをNesicaを使ってプレイすると溜まる「P$」を使って、アイコンを生成することが出来る。1回のアイコン生成費用は30P$、ゴールドアイコンのみ200P$必要。 アイコンメーカーで生成するアイコンは完全ランダムの模様。なお、アイコンは重複あり。 一部のアイコンは最初から全て持っている。 アイコンメーカーで作成できるアイコンには「ノーマル」「レア」の種別がある。レアが出る条件は完全ランダムの模様。 太字・下線表記のものはレアアイコン。通常よりも出にくくなっている? アイコンメーカー ぶるらじアイコン(28個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン 黒ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 Λ-11 μ-12 イザヨイ 獣兵衛 ギィ 帝 森P(しゃもじ) 対キャラ練習中(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 武器アイコン(24個) ラグナの大剣 ユキアネサ ベルヴェルク ボルテックバトラー ダンシングエッジ シルフィード クリムゾン 萬天棒 オートマトン 烈天上 鳴神 十六夜 ウロボロス インパクト ヴェーア・ヴォルフ 無兆鈴 デトネーター 珠波衣羅盧 ロックオン 己の肉体 ムラクモユニット カミゴロシノツルギ 零織・十六夜 ミズチ レリウスAHやられ(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - アマネAHやられ(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 紋章アイコン(24個)? ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 Λ-11 イザヨイ 帝 - - - キャライメージ(22個) 悪滅 白 悪滅 黒 正義 白 正義 黒 しんよこ しんよこ! (∵) (◇) デッドスパイクさん 強いられテイガー タオカカの肉球 大極図 カルルの帽子 ツバキの帽子 ハザマの帽子 ゆで卵 どんぐり レリウスの仮面 アマネのかんざし - ツバキ・アストラル プラチナ・アストラル イザヨイ・アストラル - サブキャラアイコン(25個) ノエル(統制機構) 獣兵衛 獣兵衛ぬいぐるみ リンファ トラカカ ギィ ナゴ ゲオルグ13世 ミケカカ タマカカ ポチカカ ヤルカカ ターターさん ヒラヌル ラオチュウ バングの部下A バングの部下B バングの部下C プンプン アマネ一座 ファントム 帝 - - 綺麗なアラクネ パクメン サングラス - 小説版キャラアイコン(11個) セリカ エイト クラヴィス ミツヨシ ナイン セブン テルミ トリニティ ヴァルケンハイン(ノベル) カズマ レイチェル(ノベル) - マジカルビートアイコン(24個)未完成 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ ? キャライメージ2(25個)未完成 天玉うどん ジンのビンテージバイク 手作り料理(ダークマター) テイガーの眼鏡 肉まん ティーセット n無限大 ライチの眼鏡 究極萬駆 ズェア! 女神像 ハザマのナイフ マコトのしっぽ ヴァルケンの懐中時計 スワロームーン アマネの番傘 ホットパンツ 胸筋とタトゥー ニューの眼帯 ? ? - - - でふぉるめ(くろーんふぁんたずま)(32個) らぐな じん のえる ていがー たおかか れいちぇる あらくね らいち かるる ばんぐ はくめん つばき はざま まこと ばるけんはいん ぷらちな れりうす あまね ばれっと あずらえる にゅー みゅー いざよい じゅうべえ みかど てるみ にるばーな いぐにす ここのえ とりにてぃ とうせいきこうのえる せりか キャラ愛(25個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - ニルヴァーナ イグニス - - ぶるらじ迷場面集1(23個) 後でおしおきだゾ いくつになっても蒼の魔道書 偽りの証言 回転寿司でダークマター カカ族のよだれ 怖い顔のアニメ監督 仕込むのは俺なんでね シンキング終了 ジンダンス ソル(ぶるらじ) 大丈夫です タオとラグナの別離の理由 だが嫌いじゃない 人形相手に練習 ノエルポエム 僕はこう見えてもおいしいんだよ パラケルス(ぶるらじ) ミュー(ぶるらじ) ラーメンつけ麺俺ハクメン レイチェル様の献血コーナー 病んでないジン 病んでないニュー 花嫁アラクネ - ぶるらじ迷場面集2(25個) アステカ 遊ばれる執事 石渡サウンド 乙女の目 三十四歳まで シャベッタアアアア 獣兵衛を投げつけるツバキ 絶句だよ チカン学校 超好き~ ツバキかわいいよ 照れ隠しするツバキ なんだかこのへんがチクチクする ハァッ 這いつくばるプラチナ 八頭身ナゴギィ マコトが殴られたら 胸は大小じゃない もう一回言って! 森Pしゃもじ ヤッテヤルデス ライブではしゃぐアマネ ラスボス仕様 リス顔マコト あうあう - - BBCSアイコン(24個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス Λ-11 μ-12 ν-13 ニルヴァーナ イグニス テルミ ココノエ BBCTアイコン(12個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 GGアイコン(25個)未完成 ソル カイ ミリア メイ アクセル チップ ポチョムキン エディ 梅喧 テスタメント ジョニー 闇慈 ファウスト ヴェノム ディズィー スレイヤー ブリジット イノ ザッパ ロボカイ 聖騎士団ソル アバ クリフ ジャスティス ? - - - でふぉるめ(ばとるばとる)(28個) ゴールドアイコン(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 最初から所有 ノーマルアイコン(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ キャラ練習中(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ プレイスタイル(8個) 朝型 昼型 夜型 暴れ 初心者です! ガチ希望 対戦歓迎 対戦勘弁(一人プレイしたい人) 特別(12個)未完成 アルカディア:ムック掲載のプレゼントコード入力で入手 賞金首討伐アイコン(5個) 不明。イベント用? 06/03追加分を暫定で追加 未完成のもの多数あり -- (管理人) 2013-06-04 10 05 37 BBCSアイコンの埋まっていないのは Λ-11、μ-12、ν-13、ニルヴァーナ(エイダ=クローバー、姉さん)、イグニス(イグニス=クローバー、母さん、嫁)、テルミ(ハザマ立ち絵の差分)、ココノエ(アーケード立ち絵) -- (名無しさん) 2013-06-04 11 32 44 でふぉるめ(ばとるばとる)に「のえる」 「ていがー」「ばんぐ」「はざま」「てるみ」 「まこと」を確認 -- (名無しさん) 2013-07-02 17 42 22 紋章レアは帝じゃなくてアマテラス -- (名無しさん) 2013-07-19 22 48 46 キャライメージ2に「レリウスの椅子」「イザヨイの髪飾り」確認 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 18 23 キャライメージ2に「シュタインズガンナー」確認 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 28 45 サブキャラ2に何があるか、確認出来る方いませんか? 自分は家庭版の用にカグラの狐っ娘をバッジしたいですが、ありますかね? -- (狼冬) 2014-04-10 21 12 49 家庭版と一緒+もう一つだと思います。 カグラガールズはいます。 -- (狼冬) 2014-04-14 00 52 14 家庭版での解放条件って分かりますか? -- (名無しさん) 2014-05-12 19 11 49 武器アイコンは全29個、追加キャラ分でわかってるのが ・カグラの剣(カグラ) ・ネコスパナ(ココノエ) ・模倣事象兵器(Λ) あとテルミ用だと思うけど「ウロボロス」名義で見た目ミズチっぽいのがあった。 -- (名無しさん) 2014-11-16 14 18 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー アベル エル・フォルテ ルーファス 豪鬼 セス 剛拳 キャラ別対策(家庭用) リュウ キツイ度:3 端端 波動拳連発には、中スラで間合い詰め、前ジャンプからJ強P、先読み裏回りテレポからコンボ。 あるいは強ファイアで相殺してゲージ溜めするか、セビバクステでウルコンゲージ溜めしてもいい。 注意すべきは灼熱波動と竜巻旋風脚。 灼熱はファイアを打ち消して転ばされるし、竜巻もファイアをスカして蹴られる。竜巻はフレイムやカタストも飛び越すので注意。 灼熱対策は、リュウが波動を撃ったのを確認してからファイアを撃つようにするか、なるべくリュウの近くで相殺が起きるタイミングでファイアを撃つ。 竜巻旋風脚は正面から近屈強Pか、通り過ぎてから遠立強Pで落とせる。こちらが空中の場合はドリル頭突き。ガードすると昇龍投げの二択があるのでなるべく落とそう。 リュウがゲージ満タン時はセビ禁止。見てから強真空波動を撃たれると避けれない。 遠距離 リュウが動こうとするところに遠立強Pを置いていく。相手の行動パターンを見極めよう。 波動拳or前歩き:立強Pを当てる。ヒットした時は五分五分なので立強P2~3連発も有効。強Pは波動より速いので、むきになって動く相手に当たる。 屈中P・屈強P:少し間合いを詰めて、立強Pと屈強・中Pなどをタイミングを変えて差し込む。立強Pなら見てからスカりにも入る。 昇龍:小技空振りを混ぜて様子を見て、スカリに立大Pを刺す。遅れるとドラゴンダンスの餌食になるので注意。ファイアを撃ってもいい。 中距離 灼熱、竜巻、昇龍ぶっぱあたりを警戒しつつ、立弱K、立中P、立中Kなどで牽制し飛び込みを誘う。 対空は近立強Kと近立中Pを使い分ければ大抵落とせる。技早出しで飛び込んでくる相手には大スラやインフェルノ。 空中竜巻で軌道変更されると背後に回られることがあるが、そこは読み。スカれば着地に隙はある。 嫌な間合いで飛ばれたらバクステやテレポで距離を置く。 対空で落とした後やファイアをガードさせた後に手癖で手足を伸ばすと昇龍の的なので注意。 波動拳は中スラでくぐって近立中Kなどが間に合う。地味にダメージを取れる。 昇りJ強Pの中段は、食らい真空波動拳が確定。フルゲージの時は控えよう。 見てから竜巻で蹴られるので適当にカタストを撃つのは厳禁。対空後、ダウン時などリュウが動けない時に出そう。 ちなみにリュウのセビは小スラでスカせる。セビ絡みの攻防で覚えておくと役立つかも。 近距離 足払いの距離は近立弱K・近立中Kキャンセルファイアなどで追い払う。 大足は出が速く隙が大きい。ガードした時は遠立強Pや大スラも入る。 屈中K>波動拳の連携はガード時小スラでくぐれる。 めくり飛び込みはスラでくぐって投げか逃げ。 密着されると小技・投げ・昇龍の3択がキツイ。投げ抜けを仕込みつつ隙あらばバクステやジャンプ・テレポで逃げよう。 特殊技の鳩尾砕きはガード五分、ヒットでリュウ有利。中段は連続技にならないので食らってもパニクらない。 ウルコンの滅波動は無敵はないが弾は全段出る。密着ぶっぱに注意。避けた時は隙が非常に大きいのでテレポなどから反撃できる。 画面端では灼熱波動をガードするとリュウ有利。当たると灼熱>滅波動のコンボもあるので要警戒。 起き上がりへのカタスト重ねはEX昇龍で抜けてくることがあるので、離れて様子見から中段が安定。 ケン キツイ度:3 端端~遠距離 基本的にリュウと同じ。波動の回転が悪く、EX波動で転ばないので、その点は楽。 ただしEX竜巻が素早く突進してくるので、安易なファイアに合わせられると大ダメージになる。 中距離~近距離 ケンは特殊技の踏み込み前蹴りと移動投げによる機動力が売り。 踏み込み前蹴りは隙が少なく、ヒットするとケン有利。ガード時はダル有利なので近立小Kで嫌がる。 しかし近付かれるのはよくないので、なるべく近立中Kや近屈強Pで潰すか、SAバクステで距離を取ろう。 移動投げは1キャラぐらい離れていても投げてくる。飛び込みや小足などの後のケンの挙動に注意してタイミングを読もう。 大足はリュウと比べて出が遅く隙がない。近距離なら反撃できるが、足の先をガードさせられると反撃は無理。 中段技も二種類持っている。紫電カカト落としはフェイントにもなるので気をつけよう。ガードすれば最速近立小Kかインフェルノが入る。 飛び込みを竜巻で軌道変化させてくることがあるので真上あたりに飛ばれた時は注意。前方なら膝を出しておけば返せる。 ウルコンの神龍拳はロック技。ダルシムは飛び込まないし突進もないので普段は当たらないが、 出始めを伸ばした手足に当てられた場合、そのままフルヒットする。一撃で試合がひっくり返るので、終盤にワンパターンな牽制は厳禁。 春麗 キツイ度:4 遠距離 ファイアを盾に遠立強Pで押す。気功拳は相殺するか、テレポや前J強Pで攻撃。 ちなみに気功拳は弱中強でポーズが違う。弱が3rd式片手、中は背中向きの新ポーズ、強EXが従来の尻を後ろに突き出す両手版。飛距離把握に便利。 気功拳を盾に歩いてくるようならしゃがみズームの中Pや大スラで対応。 セビダッシュ&ウルコンの性能が高いせいか、ファイアをセビろうとすることがあるが、遠立大Pを重ねてブレイクしてあげよう。 三角飛びは空対空J大Kで落としていこう。消極的だが着地点にファイアを撃っておいても可。 ウルコンはファイアを抜けるが、画面端まで離れていれば大丈夫。ただし前ダッシュから出されると危険。 中距離 元伝暗殺蹴(屈強K)が出が早く判定が強い上に転ばされる。ズームハイキックやJ大Pも蹴られるので要注意。 ただし遠屈中Pなら勝てるし、スカせれば戻りに中Pなどを刺せる。 立強Kのハイキックも、春麗の技にしては長く強い。振り回されると厄介なので下段で攻めよう。 飛び込みが膝で落としにくいので、EXブラストや空対空も使う。J大PはTCで2発出るので途中でしゃがみガードしないこと。 飛びを通してしまうと二択がキツイのでなるべく近づけたくない。最低限相打ちでも落としていこう。 覇山蹴は早い中段でファイアや牽制を飛び越えてくるが、攻撃判定は地面に着いてからなので空中にいる間にズームキックなどを当てれば勝てる。 セビで取ってもOK。タワーでも避けれる。 UCSCゲージがあるときは牽制にぶっぱされたりセビから出されたりする可能性があるので、春麗が溜めている時は注意。 特に千裂脚は立大Pガード後に確定してしまう。隙のない遠立小Kなどを振ろう。 近距離 セビダッシュの性能が高く、Lv1セビダッシュ小足はジャンプできない投げられない固め連携。やみくもに暴れないこと。 小足での固めはバクステかテレポを仕込んで逃げたい。画面端だと小足>EX百烈>UCが繋がるので、画面端を背負うのも避けたい。 小スラ中スラは小足で反確取られるので要注意。 宙返りする蹴り(鶴脚落)はテレポかセビキャンバクステで。 こちらから攻める時は無敵のあるEXスピニングバードキックに注意。 画面端を背負ったらカタストで脱出したい。 エドモンド・本田 キツイ度:3 遠距離 飛び道具を避ける技がない唯一のキャラなので、ファイアをどんどん撃っていく。ゲージも溜まるし。 スパコンはファイアを打ち消すが、本田がゲージ満タンなのは割とまれ。ちなみにガード後は隙がない。 ウルコンも出始めに無敵があるが、ファイアを避けるにはシビアというか無理目。こちらはガード後隙アリ。 強スーパー頭突きはガード後に遠立強Pで確定反撃。中頭突きは遠立中Pで刺す。読めたらタワーで避けて反撃でもいい。 遠立強Pに頭突きを合わせられると痛いので手を伸ばすタイミングだけ注意。 上手く頭突きを読めればドリル頭突きで落としてインフェルノを決めることもできる。 中距離~ 牽制技の判定が結構強いので、屈中Pを混ぜたり緩急を付けていく。遠立大Kが長くて下段。ごっつぁんチョップも結構長い。 基本的に下タメをしているので伸びるJ大Pが当たりやすい。空中テレポ幻惑などから狙ってもいい。 ただし空中にいる間はスーパー百貫に気をつけて。また、昇りJ大Pの中段はEX頭突きで反確。 飛び込みは膝基本だが、J中Pに負けたりするので近立中Pや空対空J中Pなども使う必要がある。 空ジャンプには遠立中Kなどを合わせたい。スカシ大銀杏が怖いので膝空振りは避ける。 スーパー百貫落としは表ならセビでとったり膝やアッパーで落とせる。あるいはスラやバクステで避ける。 ガードした時は隙が無く反撃できない。連発してくることもあるので、相手の癖を読もう。 食らうと起き攻めで必殺投げと打撃の二択を迫られる。テレポで拒否ろう。大銀杏投げは間合いがスクリュー並みにある。 新技の四股踏みは中段。攻撃判定の出る前にキャンセルして大銀杏投げに来る場合もある。 いかにスーパー百貫落としに当たらずに立ち回るかがカギだと思われる。 ちなみにSAはタワーで避けれる。頭突きは出始めだとタワーで避けれないので注意。 ブランカ キツイ度:4 まず基礎知識として、ローリングアタックは威力を問わずガード・ヒットどちらでも遠立強Pが確定反撃。ガード時は空中、ヒット時は着地の隙に当たる。 ゲージのある待ちブランカを崩すのは困難なので、なるべく序盤から丁寧にダメージを稼いでいきたい。 遠距離 ファイアはEXローリングで抜けてくるし、弱ファイアだとサプライズフォワード>リバーランを食らう可能性がある。 なのでファイアは緩急を付け少なめにして、通常技牽制や間合い詰め。手足狙いのローリングにも気をつける。 上手く弱・EXファイアが通ったら、たまにはテレポ攻めも。電撃やEXバーチカルで落とされるが、相手のレベル次第。 バックステップローリングはガード後反撃確定。当てずに着地されると隙がないので安易に手を出さないように。 EXバックステップローリングは、レバーで落下地点を前後可能。めくりを狙われることが多いので、わからなければセビ。 中距離 飛び込みが素早いが、なるべく有利な位置をキープし丁寧な膝でダメージを稼ぎたい。 牽制の差し合いはリバーランや屈強P、屈強Kに、出の速さで負ける感じ。ただ単発なのでSAが有効。 屈強P・屈強Kはガード後に遠立小Kが入る。リバーランガードめりこみ後は近立中Kフレイムを入れよう。 立大Kは出が速く足下無敵なので牽制潰しに出してくる事があるが、様子を見てスカった後に立大P。 まれに小ローリング目の前着地や、サプライズフォワードからの投げ・電撃なども使ってくる。反応で屈大Pや屈中Pで潰せるとグッド。 小足やEXなども混ぜられると対処しづらいので、牽制で動きを制限しておくか、なるべく間合いを離しておこう。 タメキャラなので空中テレポ幻惑からJ大Pがわりと刺さるが、こちらの様子見ジャンプには強バーチカルが飛んでくるので、ほどほどに。 昇りJ大P中段を積極的に入れてダメージを取っていこう。ローリングやEXバーチカルで反確だが、タメがない状況などを狙いたい。 ガン待ちには立大Pなどを当てて地道にゲージ溜めぐらいしかない。中段は封印して地道に行こう。 近距離 投げに気をつけてガードを固め、発生の速い近立小Kで押し返そう。 電撃はガードすると不利なので暴れないこと。下段は無防備なので距離があるなら大スラで転ばす。近いと出始めモーション中に食らってしまうことがあるので注意。 こちらが転ばされるとサプライズフォワードで飛び越されたり、めくりローリングを当てられたりする。 ローリングみたら逆ガード。ただしヒットしても目の前に落ちるので反撃はできる。 ウルコンは出始め下段で跳ねると中段。削り量も多いので逃げられるなら空中テレポで逃げた方が無難。 ゲージがあるならガード後跳ねた後の下りに大インフェやカタストを当てられる。 ちなみにフィアーダウンはやられ判定の低い特殊技。下段技なら当たるが、立ち技はインフェルノさえ避ける。 ザンギエフ キツイ度:4 開幕 嫌な読み合い。ザンギ側の選択肢としては以下の3つあたり。 バニ>スクリュー:こちらの様子見に対する奇襲。牽制技を出せば潰せる。 ダブラリぶっぱ:牽制技を潰してくる。屈中Pなど下段技で潰せる。 前ジャンプ>スクリュー:こちらの下段技を避けてくる。対空で反応すればOK。 3すくみのような関係なので、読みが外れると転ばされるという危険な状況。 バックジャンプすれば安定だが、自分から画面端に下がるのは上手くない……。相手の癖を読んでいきたいところ。 遠距離 遠立強Pで牽制。飛んできたら遠立強Kなどで落とす。端端ならファイアを撃ってもいいが、近づいたら控えめに。隙にジャンプで近づかれやすい。 ザンギ側はダブラリ後退でゲージ溜めや、強Pにダブラリを合わせるなどしてくる。伸ばすタイミングを読まれないように。 ダブラリ&クイックがスカったら、一歩踏み込んで、ダブラリには遠立強P、クイックには終わり際に遠立強Pか大スラを合わせたい。 ダブラリもクイックも腕の上はやられ判定の固まりなので、足の先で腕の上を蹴る感じで遠立大K、J大Kでも勝てる。 ダブラリとクイックの見分けは、声。ダブラリは「ぬぅりゃぁあー!」と長い。クイックは「でぇりゃ!」と短い。 中距離 下段の遠屈中Pや素早い立弱Kで牽制して飛び込みを落としていく。 飛び込みは近立強Kで大抵返せるが、高めに大Pを振られると相打ちダメージ負けするので、そのときは読みで大スラを使おう。 厄介なのが判定の強いJ中K。スラでも負ける。空対空で垂直ジャンプから遠J中Pが安定。 ゲージがあると近距離対空の届かない位置に空ジャンプ飛び込み>EXバニシングでこちらの牽制を抜けてくる。 ただしガードすればかなり有利。投げ安定。コンボもどうぞ。タワー一点読みで避けるという手もある。 ショートジャンプを使う相手には膝はスカされて危険なので、空対空を使っていこう。 暴れや牽制潰しで出してくるダブラリは、しゃがみ技を当てようとすると腕にひっかかったりスカったりするので、立大Kの膝で潰す方が安全ぽい。 SAダッシュは牽制でだいたい抑止できる。SA自体はスラでも避けれる。 画面端を背負わないように調整して戦おう。バックジャンプで逃げた時は、届く間合いでもJ強Pを出さないこと。ダブラリで落とされる。 近距離 飛びを通したりEXバニを食らったりすると、この距離に。バクステやテレポでさっさと逃げるのが重要。 ただしザンギはスクリューを狙っているので、意外に投げ抜けされず通常投げが決まったりもする。 スクリューは気合いでバクステかジャンプかタワーかテレポで逃げる。起き攻めもテレポ逃げ。 ジャンプした場合は対空で出してくるダブラリは腕の上にやられ判定があるので近J強Kで攻撃できる。 カタストロフィやインフェルノもダブラリやEXバニシングで抜けられるので、使う時は注意。 ガイル キツイ度:2 遠距離 ソニックは強ファイア相殺かセビでウルコンゲージ溜め。 相殺で押し込んでいき、ガイルのそばで弾が相殺したら立大Pをあてる。 EXファイアやスラを活用し、少しずつ画面端へ追い詰めていこう。 EXソニックの弾速が速いので、ファイアに合わせられないようにゲージがある時は注意。 ソニックの隙が少ないので裏回り低空テレポは通りにくい。EXファイア後なら比較的安全。 中距離 ズームで牽制しつつ、ソニックを読み、スラでくぐってペースを乱す。 サマソぶっぱで手足を刈ってくるガイルもいるが、スラでスカせれば隙だらけ。 弱ソニックおっかけはセビキャンバクステか素直にガード。攻め気味なら中スラでくぐっても可。 サマソを溜めているガイルには、飛び込み逃げテレポでサマソを誘うのも手。 リフトアッパーの対空はJ強Kで潰せるし、すかしジャンプを混ぜてもいい。 こちらの対空は膝とアッパーでOK。カタストやインフェルノも使える。 画面端に追い詰めたらカタストから択ろう。 近距離 近立弱Kと近立中Kで押しつつ、ちょっと間合いが開いたらソニックを読んで中スラを当てたい。 2回転する屈強Kは1ヒット目をガード後にすぐドリ、近立中Kなどで割り込める。中足にも近立中K。 セビで取ったり、カタストやインフェルノで割り込んでもいい。 ガイルのしゃがみ中Pが出が速く隙がなくて強力。小スラの反確を取られるので地味に痛い。小スラはほどほどに。 新技でしゃがみ中KからTCできる中段チョッピングストレートが増えているので、密着は注意。ガードすれば多少有利。 ダルシム キツイ度:3 開幕 最速の技である立弱Kを振るか、ジャンプするか。ジャンプ潰しに立中Kを振るか。かなり運任せ。 遠距離 弱ファイアを撃つか、テレポかといったところ。弱ファイアは隙が大きいので、さっさとテレポ攻めした方が良い感じ。 前ジャンプからJ強Pの飛び込みは、タイミング良く近立中Pで安定して返せる。 中距離 ズームの差し合いと昇りJ強Pの中段の応酬。 ズームはヒットすると五分~微有利なので、先に当てた方が主導権を握れる。食らったら暴れずにガードで様子見。 飛び込みがないのでズームハイキックよりズームパンチの割合を多め……と行きたいが立中Kはズームパンチより速い。 相手が飛んだら、昇りJ中PやJ強Kで落とすと良い。ジャンプ攻撃を空振りしていたら立強Pを当てていこう。 テレポ合戦になるようなら、相手より高い位置でテレポしたり、相手より後で前Pテレポした方が後の展開がよいようだ。 近距離 近立小K、近立中K、中スラなどを駆使して押さえ込み、相手がガードがちなら投げを入れる。 インフェルノとカタストに注意。インフェルノはガード後にインフェルノで反確。 この距離だとダルはしゃがみ技メインなので、地味にタワーが役立つかも。インフェルノも避けれるぞ。 テレポを落とすなら遠立小Pが裏表安定。反応できるなら膝が痛い。 バイソン キツイ度:4 遠距離 ゲージがない限りバイソンの攻め手はターンパンチぐらい。わりと強気でファイアとズームパンチで押していっていい。 手足の先を攻撃してくることもあるが、昇龍のように転ばされるわけでもないのでそれほど怖くない。 EXダッシュ系はアーマー付きでファイアも牽制も抜けてくるので小技を出したりタイミングをズラしていこう。 EXファイアで牽制するのもいい。読めればブレイク属性のフレイムもアリだが、スカるとちょっと危険。 ダッシュストレートやターンパンチなどはタワーで避けれる。一点読みでEXをスカせれば相手の心理ダメージも高い。 EXは出が遅いので、遠いなら見てからジャンプで避けてコンボを入れるのも手。 こちらから無理に攻める必要はあまりない。 裏回り低空テレポはヘッドバットで返される可能性高し。フェイクで後ろ低空テレポをすれば、ヘッドの隙に立強Pで反撃可。 中距離 バイソンの屈強Kとヘッド、EXダッシュなどを意識しつつ牽制し、対空で落とす。 対空は膝で最低でも相打ち取れる。めくり攻撃はないので安心。J大P先端当てはさすがに負けるのでスラなどで返そう。 屈強Kはリーチが長く速い。距離を覚えてガードしよう。ガードすれば若干隙があるので立小Kなどで押し返そう。 ヘッドはウルコンが繋がるので食らうと非常に危険。足下に攻撃判定がないので、下段で攻める。 ちょっと離れた位置でもヘッド>ウルコンは入ってしまうのでズームKやジャンプ攻撃は控えめに。 牽制に合わせたEXダッシュは、中ズームならガードが間に合うことも多い。読めたらスラで避けつつ攻撃>投げなどで反撃。 EXは出が遅いので反応投げでも可。またEXファイアなら2ヒットなので迎撃できる。 新技のスマッシュとスウィングブロー以外ならセビで取ってもOK。 ゲージがあれば各種ダッシュにインフェルノやカタストで大ダメージ。その場合カタストはひきつけて。 近距離 小パンが速い上に小パン>ヘッド>ウルコンが繋がるので、暴れはオススメできない。 小スラもファイアキャンセルしないと反確。中スラも先端当て以外は反確。 小パンは一発も貰わない姿勢でとにかくガードを固めて、投げに気をつけて仕込みテレポで逃げる。 注意するのはダッシュスウィングブロー中段からのコンボ。出は遅いので出る前に潰すか、投げ。ガードすれば隙はある。 転ばされてSA重ねられたら小スラで抜けられることを覚えておく。 バルログ キツイ度:3 遠距離 タメが溜まってないようならファイアを撃てるが、そうでなければ危険。 EXスカイハイクローやEXローリングクリスタルフラッシュはファイアをすり抜けてくる。 バルセロナやイズナはスラで避けられる。方向を惑わされないように、入力は真下で。 昇りJ遠強K、J遠中P、セビで潰すのもあり。ガードしたり不発なら遠立強Pで反撃。 中距離 ウルコンがかなり速く、不用意に牽制を出していると当たってしまう。ゲージが溜まっていたら注意。 スライディングなどをタワーで避けるとおいしい。 逃げ昇り遠J大Pの中段はEXバルセロナやウルコンで反確。ゲージかタメがない瞬間をねらうしかない。 近距離 小技が速くリーチがあり、不利な感じ。いちおうバルログの屈弱P連打は、近立弱K、中Kで潰せるが、割り込みは無理。 小スラから大ファイアで押すのも効果がある。 ローリングクリスタルフラッシュはガードしても転がりと爪の間に理論上はインフェルノで割り込める。爪ガード後は無理。 起き攻め時コズミックスマート(跳ねるソバット)で上をまたがれて方向を狂わされることがある。 対空は爪があると膝でも相打ちになることが多い。空対空やスラくぐりも使おう。グラップされても仕切り直しでOK。 バルログに無敵技はないので、密着は投げ合いになる確率が高い。スラで避けた後などはタワーを使うのもいい。 サガット キツイ度:3 遠距離 タイガーショットは適度にファイアで相殺、セビでゲージ溜め。EXが強いのでほどほどに。 タイガーショットはしゃがむかスラ。強タイガーなら遠立強Pで避けつつ攻撃できる。 グランドタイガーはタワーかジャンプしてすぐドリ。スラでも避けれるが、タイミングは難しい。 先読みできたら隙を突いて遠J強Pや、裏回り低空テレポからコンボを入れよう。 中距離 正面からの飛び込みは相打ちアパカコンボの的なので、飛び込むと見せかけて逃げ空中テレポなどで攪乱する。 正面の対空は基本的に近立強KでOK。J中Pは相打ちになるのでセビやスラも使うといい。 いきなりのニーや暴れアパカに気をつけて。伸びない牽制空振りを混ぜよう。 SAダッシュは隙の少ない立小Kや立中P、EXファイアなどで抑制。 ステップハイキックは移動中上半身無敵で必殺技で空キャンできるという凶悪さ。空中にいた時は不利なのでテレポで逃げが無難。 近距離 コアコパからアパカ、投げを警戒して、仕込みバクステやテレポで距離を取ろう。小スラファイアもいい。 基本的なことだがニーはしゃがみガードすると不利。基本立ガードからバクステなどで距離を取ろう。タイミングによっては小スラでくぐれる。 地味に中段技が増えてたりするので忘れないように。密着だと昇りKで中段にしてくる場合もある。 終盤は割り込みアパカを狙ってくるのでガード堅めに。アパカ>SA>ウルコンでワンミス死亡する。 SAはタイミング合わせれば小スラでくぐれる。 ベガ キツイ度:3 遠距離 ヘッドプレスはスラを出すとホーミングが狂ってあらぬ位置に着地するので、遠立強Pなどで攻撃。 早めの近立強Kの膝蹴りでも安定して落とせる。無理そうならガード。ダメージ高いので食らうと痛い。 プレス後派生のサーマソルトスカルダイバーは食らうと地上に繋がる場合もあるので的確にガード。 プレスを落とすとデビリバでクルージングをメインにしてくるので、ファイアを撃ちつつ、 昇り遠J強Kなどで落としたり、中スラで近づいて着地の隙を遠立強Pで狙う。 追加入力でこっちへ飛んでくるならタイミングを合わせて近立強Kの膝蹴りで落とせる。セビも可。 追加入力なしで、目の前に着地して投げを狙ってくることがあるが、そこは反応して迎撃。 デビリバに対してテレポ攻めは、距離調節でデビリバが当たってしまう。スラで地道に近づこう。 ギリギリの距離から滑ってくるホバーキックは、めり込んだら反撃。無理そうなら暴れないでおく。タワー避けやセビも可。 中距離 中攻撃で牽制して飛び込みを警戒。 表の飛び込みは基本的に膝でOKだが、J強Pは下に強いのでタイミングによっては負ける。 J中Kのめくり気味の飛び込みは強いのでスラで避けるのが無難。立中Pでも落とせない事はない。 判定の強い立強Kを振り回して牽制を潰してくる場合は遠屈中Pやスラ。しゃがみ技を潰してくるダブニーは近立中Kで落とす。 ゲージがある時は無敵があるEXダブニーで牽制を抜けてくることもある。読みでガードすれば隙だらけなのでコンボを入れよう。 タメキャラなので空中テレポで裏表攪乱&中段がわりと効くが、デビルリバースを当てられることもあるのでほどほどに。 サイコはヨガタワーやスラで避けてもいいがガード後に遠立強Pが届く。EXサイコは出始め無敵で隙がない。当て投げされないように。 終盤に飛ぶと空対空お手玉からウルコンを狙ってくるので、無闇に近間に飛ばないように。飛ぶと見せかけてテレポ逃げという手はあり。 近距離 小足固めから弱ダブニーはガード後五分。中以上なら最速インフェルノが間に合うが、判断は難しい。 ダブニーガード後にスラとかでは次のダブニーに潰されるだけなので、近立中K>ファイアで押し返そう。EXには注意。 また、ダブニー後にいきなりファイアを撃つと、足下のやられ判定が下がるため、小足を抜けることができる。 牽制の屈中Kは近屈中Pで潰せる。SAはスラで避け確認。SAを絡めたラッシュを上手く抜けれるかも。 スパコンは無敵が長く、割り込まれやすい。ただしEXにゲージ放出していることが多いので、出してくることはまれ。 ウルコンは無敵は短いが、伸ばした手足が乱舞演出に巻き込まれることがある。 スパコン・ウルコン共にガードすると貫通していくので、背後から殴ろう。 投げ後の起き攻めにはタワーを活用すると面白い。サイコやダブニーはスカるし、プレスはガード間に合う。 起き攻めのカタスト重ねは、各種EXで抜けて反撃されることがある。相手の癖を読んで対処。 クリムゾン・ヴァイパー キツイ度:4 遠距離 端以外ではファイアを撃つとセイスモを食らうのでファイア少なめ。 セイスモは下段技だがガード・ヒットでないとキャンセルできず隙だらけ。 セイスモを読めたら低空テレポや前ジャンプから隙を攻撃したい。ヨガタワーで避けても面白い。 ハイジャンプで飛ぶときは、こちらもJ強KやJ中Pで空対空しよう。 普通に前ジャンプからJ強Pを当てようとすると、強サンダーで返される。 中距離 EXセイスモの無敵に注意しつつ、各種技が出る前に立中Kや立中Pを差し込んでいく。 バーニングキックは出が遅いので、遠目からの地上バーニングは遠立中K、近距離は近立中Pなどで早めに返す。EXバーニングは無敵がある。 対空はバーニングキックじゃなければ通常技対空でOK。ちなみにバーニングはしゃがみガード可能。 空中バーニングキックは表裏を惑わされるので通常技対空は難しい。高めならスラで避けれるが、低めで出されると食らう。 ガードか逃げが無難。バーニングは単発なのでSAも使えない事はない。 画面端付近だと無敵のあるEXセイスモからウルコンまで楽に繋ぐコンボがあるので、なるべく追い込まれないように。 ハイジャンプに合わせて前Pテレポが位置入れ替えに役に立つ。 昇りJ強P中段はヒット後EXセイスモを食らう可能性アリ。 近距離 近づかれたら、中サンダーや中段をからめたラッシュがツライ。逃げるの優先。 立中P・屈中Pはガードしてもヴァイパー有利。インフェルノ以外では割り込めない。サンダーはアーマーブレイクなのでSAも無駄。 サンダーはヒットするとヴァイパー有利だが、ガードしたらこちらが先に動ける。近立弱・中Kで止めるか、バクステやジャンプで距離を取ろう。 バクステするとちょうど2発目のサンダーを避けれて反撃が入れれる距離になったりする。ただしセイスモを出されると食らう。 屈中Kはリーチの長い下段。判定も割と強く、近立中Kは負ける。エルボー中段があるのでしゃがみガード安定というわけにもいかない。 特殊技のダブルキックは足下無敵。足払いが潰されるので立ち技で反撃。 後ろ投げ(テンプルマッサージ)は気絶値が高いので注意したいところ。サンダーコンボ後などにずかずか歩いて投げに来てピヨらされる。 バーニング等で近づかれた場合は投げスカシにEXセイスモを仕込んでいる場合がある。ジャンプで逃げるのが無難。 起き攻めのカタストは普通にEXバーニングで抜けられる。ジャンプで様子見をして着地にコンボを狙おう。ガードしても有利。 アベル キツイ度:4 初心者はわからん殺しされやすいのでアベルのページも見ること推奨。 遠距離 セオリー通りファイアと遠立大Pで押していく。 前転やセービングダッシュで近づいてくることもあるが、タイミングをずらすなど対処していこう。 ウルコンは画面3/4ぐらい上半身無敵で突っ込んでくるので、溜まっている時に上段の牽制やファイア・カタストは厳禁。 下段技なら勝てるので、屈伸で誘うのもあり。 中距離 前転は終わり際が一瞬隙なので、距離を調節して投げやフレイム重ねなどで対処。遠強Pなどを不用意に振っていると投げられる。 ホイールキックはアーマーブレイク技なのでSAは無理。出始めが遅いので遠立中Kなどで突っつく。スラで潜ることもできる。 前方の飛び込みは基本的にヒザで落とせる。中間距離はタワーを使えば飛び込みを誘発できる。 J中Kが長く、足の先を当てられただけでも地上に繋がってしまうので、間合いに注意しよう。 膝を警戒した遠い飛び込みには着地に中スラ先端を合わせるのもいい。 EXチェンジオブディレクションはアーマーで突っ込んでくるので大人しくガードして反撃。EXファイアを撃ったり、ジャンプで逃げたりもよさげ。 近距離 必殺投げのトルネードスルーは出が遅めだが投げ無敵。暴れるなら近立弱K、あるいはジャンプで逃げる。EXは打撃無敵。 3段突進は速い中段と遅い下段の派生なので、基本的に立ガードすること。ガードしてもジャンプで抜けられない。 セカンドミドルはガードすればインフェルノ確定。 投げられた後のめくりはSAバクステで逃げる。テレポやスラでは上手く逃げられないことが多い。 相打ちEXブラストという手もあるが、完全に裏に回られるとスカる。 大足>ホイールキックの連携は飛ぼうとすると当たるのでバクステかガード。大足をタワーで避けれるとベスト。 立中K>前ダッシュの連携で近づいてくる場合は、投げを狙っている場合はジャンプで逃げれるが小足だと無理。仕込みテレポがいい。 エル・フォルテ キツイ度:5 遠距離 対処する相手には撃てないが、練度の低い相手ならファイアと遠立強Pで押していこう。 EXアバネロはアーマー2発。直接攻撃判定を持っているわけではないので、派生を逃げる。 ジャンプからの空中テレポならテレポ後もドリルで動けるのでやや無難。 三角飛びから肘の飛び込みは判定が強いので、先読みブラストや空対空で落とす。膝で相打ちでも、まあOK。 中距離 アバネロ派生がキツイのでとにかく距離を取りたい。 派生はプレス(めくり/正面中段)ファヒータ(しゃがみで避けれる投げ)プロペラ(しゃがみで避けれない投げ)スライディング(下段)の4択。 急停止から通常投げを混ぜてくることもある。 プレスはバクステなどでスカせれば戻りにズームが間に合う。低空テレポで避けてJ大Pでも届く。 派生のソバットはなにげにガード後隙がない。スラは隙が大きいのでガード後反撃。 空中にいれば比較的安全なような気がするが、ワカモレで投げられることもある。打撃投げなので伸ばした手足も投げられる。特にEXは強い。 食らって起き攻めに移行されたら、引きつけてバクステかテレポで逃げるのがよさげ。めくり狙いなら前ダッシュでも可。画面端ならEXブラストでなんとかしよう。 手足の隙やカタストにウルコンを決められるので、ゲージが溜まっている時は様子見。レバー調整で画面3/4ぐらいは飛んでくる。ダメージも高い。 バックジャンプ遠J大Pの中段にも反確。 フォルテ使いも忘れがちだが、ケサディーヤボムは突然出されても無難にガード。ガード後は最速でズームパンチが反確。 近距離 フォルテの小技が軒並み出が遅いので、立弱K>立中K>中スラなどの連携をしてるだけでわりと押せる。キャンセルファイアや投げも混ぜていこう。 ダウンを奪ったら、起き攻めはタワーを使うのもなかなか有効。ギガバスターも投げ判定なので避けれる。ジャンプで避けるより反撃しやすい。 タワーから投げと屈中Kフレイムの二択を迫っていこう。 アバネロバックダッシュで逃げられたら、こちらも距離を取る。 セービングの性能は随一。使ってくるようならあまり付き合わないように。フレイムで潰すのも可。 遠距離立大Kのドロップキックは、下段をスカす上に中段判定。スラに合わせられると潰される。立ち技で対抗しよう。 アバネロ派生のスライディングは隙が大きいが、通常技のスライディングは出が遅く、ガードするとむしろフォルテ有利なので覚えておくこと。 中段のあびせ蹴りからスパコンが繋がるので、ゲージ満タン時は注意。あびせ蹴りはこちらのダウンを飛び越えたりもできる。惑わされないこと。 困るとEXワカモレの無敵で抜けようとすることがあるが、ダルシムのリーチなら余裕で殴れる。 ルーファス キツイ度:4 体力と攻撃力が高く、動きも速く、ファルコーンキックからまとわりつかれるとかなり大変。とにかく遠距離を保つ事が重要。 遠距離 遠立大Pで牽制しつつ、相手の動きに対応して押さえ込む。 飛び防止には中Kや強Kを振っていく。足潰しに出してくる掌底(フレグランスパーム)はスカせれば隙にズームパンチ。 飛ばれたら空対空J中Pや、着地を狙って中段J強Pなど。 この距離での救世主キックぶっぱはタイミング良く近立大Kのヒザを置いておけば返せる。SAでもOK。 中距離 ジャンプ強Pが意外に長く、この距離で飛ばれると隙に届くので、遠立大Pの牽制は危険。中か小で牽制しよう。 屈強Pは長く、開幕の距離で届くが、ガード後に遠立強Pで確定反撃。出も遅いので開幕距離なら遠立中Kでも潰れる。 屈中Pでハイキックを潰してくる相手には、しゃがみズームパンチを混ぜよう。見てから立大Pでもいい。 特殊技の前転(グローリーキック)は下段技。これで近づいてくる人もいる。ガードで五分と技後隙がないので牽制で潰したい。 空中ではJ強KからウルコンやEX蛇突ネイチャーが繋がり大ダメージを食らうので、無意味なジャンプは避ける。逃げのバックジャンプ時は、早出しでJ大Pを出して追い払っておこう。 飛び込みファルコンは、膝だとタイミングずらされると負けるので、垂直ジャンプから遠J中Pで落とそう。 ゲージがあるとEX救世主キックでこちらの牽制などを無敵で抜けてくる。救世主キックは中下段派生もある。 とりあえずしゃがみガードで、中段は遅いので見切って反撃。無理ならガード。 中下段は可能ならSAで取るのも良い。小スラなら派生全対応安定だが技後不利なのでキャンセル必須。 近距離 画面端に追い詰められると、通常技からウルコンが簡単に連続技になってしまうので、なるべく画面中央で戦おう。 近付かれる前に相手のジャンプに合わせて裏回りテレポを意識。 急降下キックでまとわりつかれたら、発生保証のあるEXブラストが頼りになる。めくりを狙った高めなら、スラでくぐって距離を取ろう。 密着超低空で出してくる場合は、こちらの投げスカシから連続技狙いなので、やみくもに投げ抜けは狙わない。スラくぐりも無理。 投げ抜けを使うなら近屈中Pを仕込んでおくとファルコンを潰せる。 銀河トルネードは隙がなく反確無し。 遠立小Pや近立中Pで突いて落とすか、タワーでも避けられる。 ファルコンは中段ではないが、いちおう中段技も持っている。小足固めの後などにたまに使ってくる。 豪鬼 キツイ度:4 斬空波動拳と阿修羅閃空で逃げ回るので、タイムオーバーも視野に入れた削り合いになる。慎重に。 遠距離 斬空波動拳連発に対して スラでくぐって立強P:緩い角度の斬空波動拳を避けつつ攻撃。下に向けて撃たれると食らうので角度を見極めよう。相打ちでもダメージ勝ち。 前ジャンプ:下向きの斬空波動拳を跳び越してJ中Pなどを当てていく。昇りで手足を伸ばすと弾に当たったりするので、隙を見てから伸ばす。 低空テレポ:斬空波動拳をくぐるようにして一気に間合いを詰める。着地の隙に合わせてコンボが入ればベスト。 地上で波動を撃ってくるならリュウに準じた対応で。 灼熱波動は中2ヒット強3ヒットでEXファイアさえ打ち消される。隙が大きいので前ジャンプやテレポから攻撃しよう。 ファイアを撃つ時はEX百鬼襲が画面端からもサーチで飛んでくるのに注意。 転ばされた時は、受身に合わせて灼熱波動で削ってくるので、受身せずに寝ていることも大事。 中距離 リュウケンとの違いは斬空波動拳飛び込みと遠立強K、空刃脚と百鬼襲。 斬空波動拳飛び込みは空対空で落とすか、スラでくぐって反撃。無理ならセビやバクステで逃げよう。 回し蹴り二連発の遠立大Kは食らうと目押しコンボになり、ガードしても五分。ただししゃがめば2発目がスカるので、投げなどで反撃できる。 空刃脚はヒザで勝てないので空対空かブラスト。 百鬼襲からの派生は下段蹴り、中段の掌底、蹴り、投げの4種類。 下段蹴り以外はどれもスカリの隙が非常に短いので、スカリから小足や投げを迫られると厄介。 投げが来る事は少ないのでセビで取るかブラストがベター。でなければやはり逃げジャンプ。読めれば空対空も可。真上なら近立中Pで落とせる。 バクステは隙に大足などを刺される事がある。 阿修羅閃空は近くなら投げ、遠くなら遠立大Pを入れよう。 昇りJ強Pの中段は、当ててもウルコン真獄殺が確定。斬空波動拳対策にジャンプして手足伸ばしていると着地に重ねられることも。 近距離 立大K以外はリュウと同じ感じ。やや歩きが早いか? 大足はリュウより隙が短いが遠距離なら遠立弱K、近距離なら立中Kで反確。 画面端だと斬空波動拳重ねから中段を狙ってくることがあるが、ガードでしのごう。 スパコン・ウルコンは瞬獄殺。投げ判定なので距離があればジャンプやタワーで逃げれば大丈夫。受身やテレポなどに重ねられないように。 スパコンは出が速く密着で回避不能。ウルコンは無敵があり連携に割り込める性能なので近距離では注意。 セス キツイ度:CPUレベル次第 CPUレベルが低いと、1ラウンド目は必殺・超必を出してこない。 遠距離 セスのダブルズームパンチをガードしてからこちらのダブルズームパンチが確定するので、ひたすらそれを繰り返す。 ヨガタワーを使えば、Wズームパンチ、ソニック、丹田エンジンは避けれるので、相手にゲージがない場合は使っていくと楽。 こっちの腕が届かない間合いになったら、前ジャンプしてJ大Pで攻撃する。近くでないと昇龍拳やアッパーはしてこないので超必に気をつければ安全。 あるいは三角飛びや丹田エンジン吸い込みでセスから距離を詰めるのを待つ。三角飛びは大人しくガードか、対空で返す。 ファイアはセスのズームパンチが見てから確定なので封印。 ウルコンはソニックの後に撃ってくることが多い。ソニックをスラで避けたりしないこと。 空中でウルコン・スパコンを出された時は、テレポで逃げれば大丈夫。スパコンもカスヒットで助かる。 中距離~近距離 基本的に手は出さず、隙を見せるまでガード。 スクリューや百烈脚空振りに近屈強Pやインフェルノを入れてダメージを稼ぐ。 まれにセービングアタックをしてくることもあるが、バックジャンプ強Pなどで対処しよう。 剛拳 キツイ度:CPUレベル次第 遠距離 基本的に他の道着組と同じような対処でOK。ファイアを避ける竜巻がないので楽。 アーマーのある百鬼襲だけ注意すれば問題ない。 お互い空中だと、空中竜巻を出してくる事もあるが、あまり脅威ではない。 中距離 剛衝破に飛び道具無敵があるが、突進速度は遅いので攻撃が出る前に潰せる。タワーでも避けられる。 昇龍もないので牽制も返されない。 剛波動拳は飛行位置が高いので、しゃがみズームパンチで避けつつ反撃可能。 EX剛波動は斜め上にも出るので、ジャンプで避けようとすると当たる。普通にガードかスラで。 近距離 頭上に行くと螺旋で対空してくるが、ダルシムにはあまり関係ない。 ウルコンゲージがあると超反応で真昇龍を出してくるのだけ注意。
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回線切断コン 超・難易度コンその2 回線切断コン 6C 5D-派D 空BC 236236B 44 6D-派A 623D 66 3C 236236B 66 214D-派C 5C 2C 4D-派A 4D-派D JC×5(jc) JC×5 214B バングと1キャラ分離れた位置から始動(6Cを3hitさせないと5Dが繋がらない)。 5D派生Dから即空中投げ(スカシ)で着地、投げは236BCと入力しておき、着地後236Bと入力すると蛇翼安定。 蛇翼の暗転が終わりバングが落ち始める頃に硬直が解けるのでバクステ、ディレイ6D。 6D-派A 623Dをなるべく高い位置でヒットさせるとその後の微ダッシュ3Cが楽になる。 蛇咬からの微ダッシュ3Cが苦手な人は「前投げ 6D-派A 623D 微ダッシュ3C 236236B」で練習すると良い。 236236B 66 214D-派Cは214Dで待機、バング落下に合わせて派生Cを当てると拾い易い。
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CV 中村悠一 統制機構諜報部に属していて、階級は大尉。 ノエルとともにジン=キサラギの(表向きは)追跡任務につく。 争いごとは嫌いで、戦闘になるとノエルに任せて隠れたりしているが、任務遂行を最優先する一面もある。 アークエネミーに詳しいなど、謎が多いところがあったが、その正体は……。
https://w.atwiki.jp/gezivr2/pages/14.html
-主ななりきり 主ななりきり 紅ハザマ(BLAZBLUE) 牧瀬紅莉栖(STEINS;GATE) 特徴 通称桶狭間 的確な発言で村を先導する しかしそれに甘えていると後ろから噛まれる プレイスタイルは多弁
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リンク ラグナ Ω ジン Ω ノエル Ω レイチェル Ω タオカカ Ω テイガー Ω ライチ Ω アラクネ Ω バング Ω カルル Ω ハクメン Ω ν-13 Ω ツバキ Ω ハザマ Ω μ-12 Ω マコト Ω ヴァルケンハイン Ω プラチナ Ω レリウス Ω イザヨイ Ω アマネ Ω バレット Ω アズラエル Ω カグラ Ω ココノエ Ω テルミ Ω セリカ Ω Λ-11 Ω ヒビキ Ω ナオト Ω ナイン Ω イザナミ Ω Es Ω マイ Ω スサノオ Ω 獣兵衛 Ω 全キャラ(CF) ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ ココノエ テルミ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ 獣兵衛 リスト ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ ココノエ テルミ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ 獣兵衛 リスト2 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル セリカ Λ-11 Es スサノオ マイ 獣兵衛 リンクリスト ラグナ Ωラグナ(未作成) ジン Ωジン(未作成) ノエル Ωノエル(未作成) テイガー Ωテイガー(未作成) タオカカ Ωタオカカ(未作成) レイチェル Ωレイチェル(未作成) アラクネ Ωアラクネ(未作成) ライチ Ωライチ(未作成) カルル Ωカルル(未作成) バング Ωバング(未作成) ハクメン Ωハクメン(未作成) ν-13 Ω(未作成) ツバキ Ωツバキ(未作成) ハザマ Ωハザマ(未作成) μ-12 Ω(未作成) マコト Ωマコト(未作成) ヴァルケンハイン Ωヴァルケンハイン(未作成) プラチナ Ωプラチナ(未作成) レリウス Ωレリウス(未作成) アマネ Ωアマネ(未作成) バレット Ωバレット(未作成) アズラエル Ωアズラエル(未作成) イザヨイ Ωイザヨイ(未作成) セリカ Ωセリカ(未作成) Λ-11 ΩΛ-11(未作成) Es ΩEs(未作成) スサノオ Ωスサノオ(未作成) マイ Ωマイ(未作成) 獣兵衛 Ω獣兵衛(未作成) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ 獣兵衛 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ 獣兵衛 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ セリカ Λ-11 CT ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 闇 氷 銃 磁 猫 姫 虫 棒 姉 忍 白 椿 蛇 鼠 狼 鈴 母 衣 尻 暴 ν μ 月 龍 照 九 芹 Λ